给前端同学看的跨平台游戏开发入门
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大家好,我是一个游戏引擎技术探索者,同时也是一名做过不少前端开发工作的程序员。如果你想知道如何从编写网页到开发游戏,那你来对地方了!
今天我们聊聊如何使用 Dora SSR,一个支持 TSX 且跨平台在 native 运行的游戏引擎,助你轻松跨入游戏开发的世界。不必担心,说到游戏引擎并不是啥高不可攀的技术,反而和我们熟悉的前端开发工具可以有惊人相似之处。
一、游戏客户端开发也可以是一种前端开发
首先,让我们解释一下什么是游戏引擎。简单来说,游戏引擎就是一套工具和库的集合,帮助开发者构建游戏,管理图形、声音、物理计算或碰撞检测等。对于前端开发者来说,你可以把它想象成就是一种特殊的浏览器,专门用来运行游戏。
Dora SSR 的游戏场景管理使用了类似于 HTML DOM 的树形结构,这对我们来说再熟悉不过了。想象一下,将 div 元素换成游戏中的各种对象,CSS 动画换成游戏动画,概念也差不多,代码写法上可能也差不多,是不是觉得有点意思了?
二、从 TypeScript 到 TSX:前端技术在游戏中应用
许多前端开发者都熟悉 TypeScript 和 React 的 JSX 语法。在 Dora SSR 开源游戏引擎中,我们通过支持 TSX,提供了与前端开发编程模式相似的游戏开发接口。是的你没听错,就是那个 TSX。
使用 TSX 开发游戏,意味着你可以利用已有的前端技术栈—组件、模块和其他现代前端技术,直接在游戏开发中复用这些概念。而且,Dora SSR 的性能优化确保了即使是在复杂的游戏场景中,也能保持流畅的运行。