基础功能App本页总览App 描述: 管理应用程序信息的单例类。 frame 类型: 只读成员变量。 描述: 引擎运行到当前时间经过的帧数。 签名: const frame: integer bufferSize 类型: 只读成员变量。 描述: 渲染主帧的缓冲纹理的大小。 签名: const bufferSize: Size visualSize 类型: 只读成员变量。 描述: 屏幕的逻辑视觉大小。 视觉大小仅在应用程序窗口大小更改时更改。 签名: const visualSize: Size devicePixelRatio 类型: 只读成员变量。 描述: 设备显示的像素密度比。 等于渲染缓冲纹理的像素大小除以应用程序窗口的大小。 签名: const devicePixelRatio: number App.Platform 类型: 枚举。 描述: 游戏引擎运行的平台类型。 签名: enum Platform "Windows" "Android" "macOS" "iOS" "Linux" "Unknown"end platform 类型: 只读成员变量。 描述: 游戏引擎当前运行的平台。 签名: const platform: Platform version 类型: 只读成员变量。 描述: 游戏引擎的版本字符串。 格式为“v0.0.0.0”。 签名: const version: string deps 类型: 只读成员变量。 描述: 游戏引擎的第三方依赖库的版本信息。 签名: const deps: string deltaTime 类型: 只读成员变量。 描述: 自从上一帧游戏更新以来间隔的时间(以秒为单位)。 签名: const deltaTime: number elapsedTime 类型: 只读成员变量。 描述: 从当前游戏帧开始到本次API调用经过的时间(以秒为单位)。 签名: const elapsedTime: number totalTime 类型: 只读成员变量。 描述: 游戏引擎直到上一帧结束为止,已经运行的总时间(以秒为单位)。 在同一个游戏帧中多次调用时得到的是一个常数。 签名: const totalTime: number runningTime 类型: 只读成员变量。 描述: 直到调用该API为止,游戏引擎已经运行的总时间(以秒为单位)。 在同一个游戏帧中多次调用时得到一个递增的数字。 签名: const runningTime: number