Trigger
描述:
输入触发器的管理类,定义了键盘键、游戏手柄按钮和摇杆的各种输入触发器。
KeyDown
类型: 函数。
描述:
创建一个触发器,当所有指定的键被按下时触发。
签名:
KeyDown: function(combineKeys: KeyName | {KeyName}): Trigger
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
combineKeys | KeyName | {KeyName} |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Trigger | 触发器对象。 |
KeyUp
类型: 函数。
描述:
创建一个触发器,当所有指定的键被按下并且其中任何一个被释放时触发。
签名:
KeyUp: function(combineKeys: KeyName | {KeyName}): Trigger
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
combineKeys | KeyName | {KeyName} |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Trigger | 触发器对象。 |
KeyPressed
类型: 函数。
描述:
创建一个触发器,当所有指定的键正在被按下时触发。
签名:
KeyPressed: function(combineKeys: KeyName | {KeyName}): Trigger
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
combineKeys | KeyName | {KeyName} |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Trigger | 触发器对象。 |