图形渲染基础渲染节点Grid本页总览Grid 描述: 用于将一张纹理渲染为一组网格状的图元的场景节点类,网格中每个图元可以被重新定位、着色和操纵其UV坐标。 类对象:Grid Class。 继承自:Node。 gridX 类型: 只读成员变量。 描述: 网格中的列数。水平方向有 gridX + 1 个顶点用于渲染。 签名: const gridX: integer gridY 类型: 只读成员变量。 描述: 网格中的行数。垂直方向有 gridY + 1 个顶点用于渲染。 签名: const gridY: integer depthWrite 类型: 成员变量。 描述: 是否启用深度缓冲写入(默认为false)。 签名: depthWrite: boolean texture 类型: 成员变量。 描述: 用于网格渲染的纹理。 签名: texture: Texture2D textureRect 类型: 成员变量。