游戏场景和 UI 的屏幕自适应本页总览游戏场景和 UI 的屏幕自适应 在游戏开发中,屏幕自适应是一项至关重要的功能。无论玩家使用何种设备或窗口尺寸,都希望能获得最佳的视觉体验。本教程将带您一步步了解如何在 Dora SSR 引擎中实现游戏场景和游戏 UI 的屏幕自适应。 1. 理解屏幕自适应 在不同设备上,屏幕尺寸和分辨率各不相同。如果不进行自适应处理,游戏可能会在某 些设备上显示不完整,或者元素位置错乱。屏幕自适应的目标是确保游戏内容在各种屏幕上都能正确显示,并保持良好的用户体验。 2. 实现游戏场景的自适应 游戏场景的自适应主要涉及根据窗口尺寸调整摄像机的视野,以确保场景内容完整地显示在屏幕中。 2.1 定义设计尺寸 定义游戏的设计尺寸,是进行游戏场景和界面设计的重要基准参考。 下面的示例代码定义了场景设计的高度和宽度: LuaTealTypeScriptYueScriptlocal DesignSceneHeight <const> = 1080local DesignSceneWidth <const> = 1920local DesignSceneHeight <const> = 1080local DesignSceneWidth <const> = 1920const DesignSceneHeight = 1080;const DesignSceneWidth = 1920;const DesignSceneHeight = 1080const DesignSceneWidth = 1920 这里我们设置了设计高度为1080,设计宽度为1920,共同构成了一个典型的 1920x1080 的参考分辨率(16:9 宽高比)。这个尺寸可以用于统一场景布局、UI 设计以及视觉元素的大小和位置。 场景尺寸适配方法 当游戏运行在不同设备屏幕尺寸时,有三种常见的尺寸适配策略: