图形渲染渲染管理对象RenderTarget本页总览RenderTarget 描述: 用于将游戏场景节点渲染到一张纹理上的类。 类对象:RenderTarget Class。 继承自:Object。 width 类型: 只读成员变量。 描述: 渲染目标的宽度。 签名: const width: integer height 类型: 只读成员变量。 描述: 渲染目标的高度。 签名: const height: integer texture 类型: 只读成员变量。 描述: 渲染目标生成的纹理。 签名: const texture: Texture2D camera 类型: 成员变量。 描述: 用于渲染场景节点的相机。 签名: camera: Camera render 类型: 函数。 描述: 渲染节点到目标纹理,不清空之前渲染的内容。 签名: render: function(self: RenderTarget, target: Node) 参数: 参数名类型描述targetNode要渲染到渲染目标的节点。 renderWithClear 类型: 函数。 描述: 初始化渲染目标纹理上颜色,深度和模板值。 签名: renderWithClear: function( self: RenderTarget, color: Color, depth?: number --[[1]], stencil?: number --[[0]] ) 参数: 参数名类型描述colorColor用于初始化渲染目标的颜色。depthnumber[可选] 用于初始化渲染目标的深度缓冲区的值。默认为1。stencilnumber[可选] 用于初始化渲染目标的模板缓冲区的值。默认为0。 renderWithClear 类型: 函数。 描述: 初始化渲染目标纹理之后,再将场景节点渲染到目标纹理。 签名: renderWithClear: function( self: RenderTarget, target: Node, color: Color, depth?: number --[[1]], stencil?: integer --[[0]] ) 参数: 参数名类型描述targetNode要渲染到渲染目标的节点。colorColor用于初始化渲染目标的颜色。depthnumber[可选] 用于初始化渲染目标的深度缓冲区的值。默认为1。stencilnumber[可选] 用于初始化渲染目标的模板缓冲区的值。默认为0。 saveAsync 类型: 函数。 描述: 异步将渲染目标的内容保存成一张PNG文件。 签名 : saveAsync: function(self: RenderTarget, filename: string) 参数: 参数名类型描述filenamestring