未分类 API类对象Face的类对象本页总览Face的类对象 描述: 用于创建可视化组件定义对象的类。 用法示例: local Face = require("Face")local faceA = Face("Image/file.png")local faceB = Face(function() return Sprite("Image/file.png")end)faceA:toNode():addTo(entry)faceB:toNode():addTo(entry) __call 类型: 元方法。 描述: 创建新的可视化组件的定义对象。 签名: metamethod __call: function( self: FaceClass, faceStr: string, point?: Vec2 --[[Vec2.zero]], scale?: number --[[1.0]], angle?: number --[[0.0]] ): Face 参数: 参数名类型描述faceStrstring用于创建可视对象的字符串。可以是 'Image/file.png' 和 'Image/items.clippointVec2[可选] 可视组件的位置,默认为 Vec2.zero。scalenumber[可选] 可视组件的缩放比例,默认为 1.0。anglenumber[可选] 可视组件的角度,默认为 0.0。 返回值: 返回类型描述Face新的可视组件的定义。 __call 类型: 元方法。 描述: 创建新的可视化组件的定义对象。 签名: metamethod __call: function( self: FaceClass, createFunc: function(): (Node), point?: Vec2 --[[Vec2.zero]], scale?: number --[[1.0]], angle?: number --[[0.0]] ): Face 参数: 参数名类型描述createFuncfunction动态创建新的游戏场景节点的函数。pointVec2[可选] 可视组件的位置,默认为 Vec2.zero。scalenumber[可选] 可视组件的缩放比例,默认为 1.0。anglenumber[可选] 可视组件的角度,默认为 0.0。 返回值: 返回类型描述Face新的可视组件的定义。