Bullet
描述:
包含游戏中的子弹对象的属性和行为的类。
继承自:Body。
targetAllow
类型: 成员变量。
描述:
子弹的允许碰撞对象的定义信息。通过Platformer.TargetAllow
对象获取。
签名:
targetAllow: integer
faceRight
类型: 只读成员变量。
描述:
子弹对象是否面向右边。
签名:
const faceRight: boolean
hitStop
类型: 成员变量。
描述:
子弹对象是否在碰撞后停止运动。
签名:
hitStop: boolean
emitter
类型: 只读成员变量。
描述:
发射子弹的单位对象。
签名:
const emitter: Unit
bulletDef
类型: 只读成员变量。
描述:
定义子弹属性和行为的对象。
签名:
const bulletDef: BulletDef
face
类型: 成员变量。
描述:
子弹上挂载的视觉元素的对象。
签名:
face: Node
destroy
类型: 函数。
描述:
主动销毁子弹对象实例。
签名:
destroy: function(self: Bullet)