平台游戏框架Bullet本页总览Bullet 描述: 包含游戏中的子弹对象的属性和行为的类。 类对象:Platformer.Bullet Class。 继承自:Body。 targetAllow 类型: 成员变量。 描述: 子弹的允许碰撞对象的定义信息。通过Platformer.TargetAllow对象获取。 签名: targetAllow: integer faceRight 类型: 只读成员变量。 描述: 子弹对象是否面向右边。 签名: const faceRight: boolean hitStop 类型: 成员变量。 描述: 子弹对象是否在碰撞后停止运动。 签名: hitStop: boolean emitter 类型: 只读成员变量。 描述: 发射子弹的单位对象。 签名: const emitter: Unit bulletDef 类型: 只读成员变量。 描述: 定义子弹属性和行为的对象。 签名: const bulletDef: BulletDef face 类型: 成员变量。 描述: 子弹上挂载的视觉元素的对象。 签名: face: Node destroy 类型: 函数。 描述: 主动销毁子弹对象实例。 签名: destroy: function(self: Bullet)