AI
描述:
用于在执行决策树AI时获取信息的单例类。
getUnitsByRelation
类型: 函数。
描述:
获取游戏单位的检测范围内具有指定关系的单位。
签名:
getUnitsByRelation: function(self: AI, relation: Relation): Array
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
relation | Relation | 游戏单位的关系。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Array | 具有指定关系的游戏单位列表。 |
getDetectedUnits
类型: 函数。
描述:
获取AI已检测到的游戏单位。
签名:
getDetectedUnits: function(self: AI): Array
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Array | 被检测到的游戏 单位列表。 |
getDetectedBodies
类型: 函数。
描述:
获取AI已检测到的游戏物理体。
签名:
getDetectedBodies: function(self: AI): Array
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Array | 被检测到的游戏物理体列表。 |
getNearestUnit
类型: 函数。
描述:
获取距离AI单位最近的具有指定关系的游戏单位。
签名:
getNearestUnit: function(self: AI, relation: Relation): Unit
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
relation | Relation | 游戏单位的关系。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Unit | 具有指定关系的最近的游戏单位。 |
getNearestUnitDistance
类型: 函数。
描述:
获取距离AI最近的具有指定关系的游戏单位的距离。
签名:
getNearestUnitDistance: function(self: AI, relation: Relation): number
参数:
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
relation | Relation | 游戏单位的关系。 |
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
number | 距离最近的游戏单位的距离。 |
getUnitsInAttackRange
类型: 函数。
描述:
获取攻击范围内的游戏单位。
签名:
getUnitsInAttackRange: function(self: AI): Array
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Array | 攻击范围内的游戏单位列表。 |
getBodiesInAttackRange
类型: 函数。
描述:
获取攻击范围内的游戏物理体。
签名:
getBodiesInAttackRange: function(self: AI): Array
返回值:
返回类型 | 描述 |
---|---|
Array | 攻击范围内的游戏物理体列表。 |